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WildStar: Verbesserung der Performance mit Content Drop 3

Wer sich noch an den Release von WildStar erinnert, der wird wissen, dass das Spiel nie besonders gut die Ressourcen des PCs ausgenutzt hat. Das Spiel an sich hat mit starken Performance-Problemen zu kämpfen.#

Verbesserung der Performance mit Content Drop 3

Der kommende WildStar Content Drop 3 wird nicht nur spielerisch Neuerungen bringen, sonder will auch das Problem Performance angehen. So wird es einige technische Änderungen geben, damit der Spielspaß auch für die Leute mit schlechterem PC steigt. Denn wer hat schon Lust bei niedrigen FPS zu questen.

Besonders Spieler mit AMD Prozessoren klagten über viele Probleme. Dies liegt daran, dass während der Entwicklung die Zusammenarbeit mit AMD auf der Strecke blieb.

WildStar MitarbeiterCarbine Studio zu Performance (Quelle)

Just got this update from our technical director and thought I would share it with you all!

„The Defile Drop has a number of performance improvements, including:

·         Reduction in the size of vertex and index buffers

·         Reduction in the size of our terrain data

o   This change not only reduces our install size by ~500 megs, it will help performance on memory starved machines.

·         Optimizations to ocean rendering

·         Optimization to some critical sections in the game

·         Better parallelization of update and draw calls

o   Up to a 15% improvement on some machines

·         Reduction in the amount of dynamic resources used per frame to work better with AMD GPU drivers.

Beyond the defile drop, we’re working on additional optimizations to Map/Unmapping buffers (which is much slower on AMD graphics cards), portrait rendering, and many more medium-to-long-term fixes.“ – SeanCraig

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