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WildStar: Anpassung der Angriffs- und Unterstützungskraft geplant

Wie Carbine-Mitarbeiter J-Tal im offiziellen Forum des Spiels bestätigte, plant man in naher Zukunft eine Anpassung der Angriffs- und Unterstützungskraft, die jeder Charakter über Ausrüstung erhält. So soll die Skallierung insgesamt ausgewogener und für den Spieler nachvollziehbarer werden.

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Anpassung der Angriffs- und Unterstützungskraft durch Ausrüstung geplant

Die Anpassung der Angriffs- und Unterstützungskraft soll sich auf jene Werte beziehen, die ihr indirekt durch die Attribute eurer Ausrüstung erhaltet. Diese sind im Augenblick nämlich bei vielen Klassen unterschiedlich hoch, so dass hier ein starkes Ungleichgewicht herrscht.

Deshalb soll die Angriffs- und Unterstützungskraft, die man durch Ausrüstung erhält, für einige Klassen erhöht werden, so dass alle etwa einen gleichen Stand erreichen. Im Gegenzug dazu werden die direkten Werte (etwa durch Runen) jedoch ein wenig gesenkt. Noch ist nicht bekannt, wann diese Änderung letztendlich ins Spiel eingefügt wird.

WildStar MitarbeiterCarbine Studios zu Anpassung der Angriffs- und Unterstützungskraft geplant (Quelle)

Assault Power/Support Power:

We’re looking at adjusting the way AP/SP scales per budget point, scales from Primary Stat, and is gained from Runes and Imbuements. The most generalized summary of this will be that AP/SP from Primary Stat will go up for some classes and pure AP/SP per budget point and from runes will likely go down, such that Primary Stat will be more valuable in some circumstances and pure AP/SP will be more valuable in other circumstances. We will have more information on this when it is closer to being released (and tested on PTR).

Wenn ihr einen Blick auf die aktuelle Werteverteilung sehen wollt, empfehlen wir euch einen Blick auf unseren Attribute-Guide. Ansonsten sind wir natürlich sehr auf eure Kommentare gespannt, was ihr von dieser Neuigkeit haltet.

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