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Scrolls: Erklärung zu den Animationen

Scrolls: Erklärung zu den Animationen

Mojang hat heute einen kleinen Artikel veröffentlicht indem sie beschreiben wie die einzelnen Charaktere, Figuren oder sonstige Karten animieren. Das ist schwieriger als manch einer sich vielleicht vorstellt. Denn jede Bewegung ist eine Herausforderung.

Animation einzelner Körperteile

Am Anfang steht die fertige Zeichnung des Charakters. Danach wird diese Zeichnung „auseinander“ genommen, sodass jeder Teil des Körpers einzeln animiert werden kann. Das spart nicht nur Zeit, sondern ist auch wesentlich einfacher.

Der Körper wird in einzelne Teile zerlegt, damit die Animation leichter ist.Anschließend werden diese einzelnen Körperteile mit verschiedenen Ausgangspunkten versehen an denen die Animation stattfinden soll. Das ist viel Handarbeit, denn oftmals muss man das Ganz mehrmals ausprobieren bis man zum gewünschten Ergebnis kommt. Es soll schließlich nicht nur “ gut“ aussehen, sondern perfekt!

Die Bewegungen werden eingefügt.Zum Schluss haben wir noch den original Artikel von Mojang für Euch. Dort wird zusätzlich noch ein wenig über die technischen Details gesprochen.

Yo guys!

I was just thinking I’d tell you how we create Scrolls animations…Animierter Charakter in Scrolls

As you can tell in the above picture, finished drawings are cut into pieces so we can easily animate the parts in Flash.

Once the layers are imported into flash, I start adding key-frames for each item. When I’m happy with each key-pose of the animation, it’s time to work on the inbetweens. That’s where the personality and subtlety comes in! Of course, it’s better to do it as simply as possible, especially with sprite animation. You can’t go full blown 100-FPS-2D-animated-movie-crazy on such a tiny little thing. I’m more used to doing it in the traditional style, so for me the challenge was to cut the length while keeping the nuance.

Poi out! 

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