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Path of Exile: Neuer Verbindungstyp „Deterministic Lockstep“ soll Desync vermeiden

Im offiziellen Forum von Path of Exile hat Lead Developer Chris Wilson über einen Meilenstein im Kampf gegen das Desync-Problem berichtet. Spieler werden zukünftig die Möglichkeit haben, zwischen zwei Verbindungs-Methoden zum Server zu wählen.poe akt 4

Der Kampf gegen den Desync

Der Kampf gegen den Desync stellt für viele Spieler von Path of Exile eine größere und frustrierendere Herausforderung als der gegen die Monster selbst dar. Besonders Nahkämpfer leiden häufig unter den plötzlichen Teleportations-Effekten des eigenen Charakters oder der Monster, die schnell zum virtuellen Ableben führen können.

Nun hat Chris Wilson von einem ersten Erfolg im Kampf gegen dieses Problem berichtet, dass bereits seit der ersten Beta von Path of Exile besteht: Mit der Erweiterung Heavensward werden die Spieler die Möglichkeit haben, zwischen den Verbindungstypen „Deterministic Lockstep“ und „Client Predictive“ zu wählen

Während bei der bisherigen Verbindung „Client Predictive“ Aktionen des Charakters ohne Rücksprache mit dem Spielserver durchgeführt werden konnten, wird bei „Deterministic Lockstep“ vor jeder Bewegung eine Anfrage an den Server gesendet, die erst bestätigt werden muss, bevor die Aktion auf dem Bildschirm angezeigt wird. Zwar ist bei dieser Methode ein geringer Ping zum Spielserver nötig, das bekannte Desync-Problem wird damit jedoch so gut wie ausgeschlossen. Spielern mit einem Ping über 100ms wird jedoch empfohlen, weiterhin mit der bisherigen „Client Predictive“-Variante zu spielen.

Beachtet auch, dass sich „Deterministic Lockstep“ aktuell noch in einer Testphase befindet. Fehler oder Lags bei bestimmten Fähigkeiten sollten deshalb umgehend im Betaforum von The Awakening gemeldet werden. Hier gelangt ihr zur offiziellen Ankündigung.

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