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GW2 Dungeon Guide: Zierde der Wogen Weg 2

Herzlich Willkommen zu unserem Guild Wars 2 Dungeon Guide der Zierde der Wogen Weg 2. Diesen könnt Ihr im Forschungmodus einschlagen. Wir haben für Euch nützliche Tipps und Tricks zum allgemeinen Dungeon und einen konkreten Lösungsansatz für das Verlies zusammengetragen. Zudem geben wir Euch nähere Informationen zu hilfreichen Tränken und Buff-Foods. Weitere nützliche Anleitungen findet Ihr in unserer Guild Wars 2 Dungeon Guides Übersicht

Übersicht Zierde der Wogen Guide – Weg 2

Dungeon Guide – Zierde der Wogen Weg 2

Dungeon Guide - Zierde der Wogen Weg 2

Ihr findet die Instanz Zierde der Wogen im Norden des Eisklamm Sunds im Zittergipfel Gebirge.  Neben dem hier vorgestellten Weg 2 – der Plünderer , habt Ihr noch die Wahl zwischen zwei weiteren Alternativen im Explorer-Modus und dem einleitenden Story Modus.

Dungeon Guide - Zierde der Wogen Weg 2

Gruppen – Zusammenstellung

  • 1x Mesmer + 1x Krieger + 1x Wächter + 1x Ele-Magier + 1x Random (Standard-Gruppe)

Vorbereitung

Man sollte sich stets einen ausreichenden Vorrat an diversen Tränken und Nahrungsmittel zusammenstellen, um zukünftige Verlies-Läufe so effektiv wie möglich zu gestalten. Wir haben für Euch eine Liste der empfohlenen Varianten zusammengestellt.

Empfohlene Stärkungen (Buffs)

  • OmnombeerenriegelOmnombeerenriegel: 40% mehr Gold + 30% Magisches Gespür + 10 Extra-Erfahrung pro Gegner
  • Svanir_TrankKraftvoller Trank der Söhne-Svanirs Vernichtung: +10% Schaden gegen die Svanir -10% Schaden von d. Svanir +10 Extra-Erfahrung

Spezialisierung

Ihr könnt natürlich Eure Waffen für die Zierde der Wogen spezialisieren, dies ist jedoch nur für fortgeschrittene Spieler ratsam/empfehlenswert. Wenn man über genügend Gold/Marken/etc. für ein weiteres Set verfügt.

  • Überlegenes Sigill des ZornsÜberlegenes Sigill des Zorns: 10% Schaden gg. die Söhne Svanirs

Lösung

Klaue der Ehre

  • für den Plünderer Weg. Sprecht mit der Klaue der Ehre und wählt die zweite Option im Entscheidungs-Dialog.

Die Suche der erste Teil

  • Wählt das rechte Tor. Dort wartet eine kleine Gruppe von Veteran Eisbrut-Claymore auf die Gruppe, welche besiegt werden müssen.
  • Im großem Raum warten viele normale Eisbrut-Gegner und der Champion Zerrissenes Fell. Jener stellt Eurer Gruppe jedoch vor keine große Herausforderung.

Jaddeor Eisfaust und Balgren Glaubensbrecher

  • Champion Jaddeor Eisfaust, kann auf verschiedene Weise erledigt werden.
    • 1. Ihr könnt Ihn ignorieren. Die Spieler können schnell an ihm vorbeilaufen, wenn er sich ein Stück vom Durchgang entfernt hat, so dass der Boss die Gruppe nicht mitbekommt.
    • Der Kampf gegen Jaddeor!
    • Im Kampf gegen ihn ist äußerste Vorsicht geboten. Wie die meisten Bosse im Verlies hält er sehr viel aus und verteilt auch eine Menge Schaden. Das gefährlichste an ihm, ist allerdings, dass er Spieler wegschleudern kann. Insbesondere an den Seiten der Kampffläche ist dies ungünstig, da eine etwas weitere Strecke zurück gelegt werden muss, um sich wieder an dem Kampf zu beteiligen. Dadurch kann es schnell passieren das die Gruppe zeitweise zu viert oder dritt gegen den Boss kämpfen muss. Achtet darauf seinen Schleuderattacken auszuweichen und Versucht in den 3-4 Mann Phasen den Boss etwas zu kiten.
  • Anschließend steht die Gruppe Legende Balgren Glaubensbrecher gegenüber. Im Vergleich zu Jaddeor ist dieser allerdings schwach. Dennoch sollte die Gruppe nicht unvorsichtig werden! In regelmäßigen Abständen beschwört Balgren einen Eisbrut-Elementar, welcher wiederrum 3 kleine explosive Exemplare beschwört. Von diesen sollte man, insbesondere als leichter Rüstungsträger, Abstand nehmen.
  • Ist Balgren besiegt erscheint die erste Truhe, unabhängig davon ob man Jaddeor besiegt oder ausgelassen hat.

Zierde der Wogen Weg 2

Die Suche der zweite Teil

  • Auf dem Weg nach unten muss lediglich eine Gruppe von Veteran Eisbrut-Kodan besiegt werden.

Andal der Schläger und seine Helfer

  • Hier sieht sich die Gruppe gleich drei Champions gegenüber. Die beiden Eisbrut-Quaggan Oolon und Puruu sind nicht besonders schwer, Andal dafür um so mehr.
  • Versucht die Quaggan unabhängig von Andal zu bekämpfen, damit Ihr eure Erfolgschancen erhöhen könnt. Andal folgt den beiden Quaggan in der Regel nicht.
  • Wenn es gelingt nur einen oder beide Quaggan zu locken muss darauf geachtet werden, dass man Oolon und Puruu nicht zu weit nach hinten zieht. Lockt man sie direkt an das Wasser laufen sie oft zu Andal zurück und regenerieren sich dabei. Zieht man sie hingegen nicht weit genug kann es passieren das Andal angelaufen kommt. An dieser Stelle sollte sich die Gruppe deshalb ein wenig Zeit nehmen um herauszufinden wie weit sie die beiden locken kann und muss.
  • Sind die beiden besiegt geht es Andal an den Kragen. Dieser verfügt über zwei extrem starke Angriffe. Zum einen beschwört er mehrere herabfallende Eiszapfen sehr nahe beieinander. Weicht der Spieler diesen nicht aus bedeutet dies selbst für einen schweren Rüstungsträger das aus. Zum anderen verfügt er über einen Eisatem der nicht nur imensen Schaden verursacht sondern zusätzlich Kühle verursacht. Ausweichen ist in diesem Kampf dadurch extrem hilfreich, ebenso wie Fähigkeiten die es dem Spieler ermöglichen zu Blocken.
  • Sind alle drei besiegt erscheint die zweite Truhe.

Die Suche Teil 3

  • Durch ein Loch, welches man nun im Boden des Raumes finden kann, in dem die Gruppe gerade noch gekämpft hat, geht es unter Wasser.
  • Hier muss sich die Gruppe durch verderbte Fische und mehrere Gruppen von Veteran Eisbrut-Gegnern hindurch kämpfen.

Wollam der Plünderer

  • Der letzte Abschnitt ist Wollam´s Kammer.
  • Im Kampf gegen Wollam sind Fertigkeiten die unterbrechen können wie Felsenanker vom Elementarmagier oder Gewicht der Gerechtigkeit vom Wächter ebenso nützlich wie Fertigkeiten die Immobilisieren. Denn Wollam besitzt einen Angriff, bei dem er sehr schnell auf einen Spieler zuschwimmt und dabei seinen Speer nach vorne streckt. Dieser fügt massiven Schaden zu und versetz den Charakter schon nach wenigen Sekunden in den angeschlagenen Zustand.
  • Zudem wirft Wollam regelmäßig fünf Unterwasser-Minen nach den Spielern. Diesen sollte rechtzeitig ausgewichen werden, da auch die Minen viel Schaden verursachen.
  • Sollte ein Spieler besiegt werden ist es bei Wollam meist sehr leicht diesen wiederzubeleben. Da der Raum recht groß ist und sich der Boss relativ leicht hin und her ziehen lässt. Dadurch ist es möglich, dass ein Spieler hin und her schwimmt und Wollam so an sich bindet, während die anderen Spieler in Ruhe wiederbeleben können.
  • Ist Wollam erst einmal besiegt erscheint die dritte und letzte Truhe und die Spieler erhalten die Verliesbelohnung.

Lösungshilfe(Quelle): offizielles GW2-Wiki

Event-Übersicht Zusammenfassung

event_gw2Sprecht mit der Klaue der Ehre.

  • Sprecht mit der Klaue von der Zierde der Wogen.
  • Wählt aus, gegen welchen Svanir Ihr kämpfen möchtet. 
    Entscheidet, welcher Bedrohung Ihr Euch stellen möchtet.

 event_gw2Findet den Sohn von Svanir und Plünderer Wollam.

  • Findet Wollam den Plünderer.
    • Haltet die Svanir-Vandalen auf.
      • Bezwingt Zerrissenes Fell 
    • Besiegt die verderbten Söhne Svanirs.
      • Jaddeor Eisfaust 
    • Besiegt die verderbten Söhne Svanirs.
      • Verderbter Sohn Svanirs 

 event_gw2Besiegt Andal den Schläger, um die Suche fortzusetzen.

  • Findet Wollam den Plünderer.
    • Besiegt Andal den Schläger und seine Helfer.
      • Andal 
      • Oolon 
      • Puruu 

 event_gw2Besiegt Wollam.

  • Bezwingt Wollam den Plünderer.
    • Wollam 

 Gut gemacht. Diese Zuflucht ist nun sicherer.

Tipps und Tricks, Community Kommentare

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