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Guild Wars 2: Welt-Fähigkeiten Übersicht

Wir präsentieren Euch heute unsere Guild Wars 2 Welt-Fähigkeiten Übersicht, welche Euch die verschiedenen Boni zeigt die Ihr freischalten könnt um einen Vorteil im WvW zu bekommen. Zusätzlich zeigen wir Euch, welche Welt-Fähigkeiten sich lohnen und welche Ihr eher meiden solltet.

In unserer allgemeinen Guild Wars 2 Guides – Übersicht findet Ihr selbstverständlich, lesenswerte Tipps und Tricks für Berufe, WvW oder weiteren Spielinhalten.

Wie bekomme ich Welt-Fähigkeitspunkte?

Eine berechtigte Frage, denn wenn Ihr mit dem WvW anfangt, dann steht Ihr mit „Nichts“ da. Jedoch dauert der Aufstieg nicht lange und schon nach einigen Stunden Spielzeit habt Ihr die ersten WvW-Ränge erreicht. Für jeden neuen Rang den Ihr erreicht bekommt Ihr neben normalen Belohnungen auch einen Welt-Fähigkeitspunkt den Ihr investieren könnt. 

Eine genaue Übersicht zu den Rängen und wie Ihr diese erreichen könnt erfahrt Ihr in unserem Guild Wars 2 WvW-Ränge Guide.

Guild Wars 2 Welt-Fähigkeiten Übersicht

Name

Wirkung

Kosten

Wachenschinder Icon.png

Wachenschinder 
Gesamtkosten: 115 Welt-Fähigkeitspunkt

Erhöht den Schaden an gegnerischen Wachen um (1, 2, 3, 4, 5)%. 1..5 Welt-Fähigkeitspunkt
Alle Wachenschinder-Boni wirken nun auch bei feindlichen Fürsten und Aufsehern 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Schaden an gegnerischen Wachen um 7%. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhaltet Ausdauer mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den Ihr tötet. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Schaden an gegnerischen Wachen um 10%. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Fügt mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den Ihr tötet, 1 Stapel Angewandte Stärke hinzu. Angewandte Stärke: Erhöht Kraft und Zustandsschaden um 20 (max. 5 Stapel, Stapel gehen bei Tod verloren) 30 Welt-Fähigkeitspunkt
Verteidigung gegen Wachen Icon.png

Verteidigung gegen Wachen 
Gesamtkosten: 115 Welt-Fähigkeitspunkt

Verringert den Schaden, den Euch gegnerische Wachen zufügen, um (1, 2, 3, 4, 5)%. 1..5 Welt-Fähigkeitspunkt
Alle Verteidigung-gegen-Wachen-Fähigkeiten wirken auch gegen Fürsten und Aufseher. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Verringert den Schaden, den Euch gegnerische Wachen zufügen, um 7%. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhaltet für 10 Sekunden Vergeltung, wenn Ihr Schaden von Wachen, Fürsten oder Aufsehern abwendet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Verringert den Schaden, den Euch gegnerische Wachen zufügen, um 10%. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhaltet 1 Stapel Angewandte Tapferkeit, wenn Ihr eine Wache, einen Fürsten oder einen Aufseher tötet. 
Angewandte Tapferkeit: Jeder Stapel gewährt 50 Vitalität (max. 5 Stapel, Stapel gehen bei Tod verloren).
30 Welt-Fähigkeitspunkt
Schrecken der Söldner Icon.png Schrecken der Söldner Erhöht den Schaden an und verringert den Schaden von Söldnern um (1, 2, 3, 4, 5)%. 1..5 Welt-Fähigkeitspunkt
Belagerungsbunker Icon.png Belagerungsbunker Verringert den Schaden, den Euch Belagerungswaffen zufügen, um (1, 2, 3, 4, 5)%. 2..10 Welt-Fähigkeitspunkt
Belagerungsmacht Icon.png Belagerungsmacht Erhöht den Schaden, der mit Belagerungswaffen verursacht wird, um (1, 2, 3, 4, 5)%. 5..25 Welt-Fähigkeitspunkt
Vorrats-Tragekapazität Icon.png Vorrats-Tragekapazität Erhöht die Menge an Vorräten, die Ihr tragen könnt, um (1, 2, 3, 4, 5). 20..100 Welt-Fähigkeitspunkt

Belagerungswaffen

Kanonenbeherrschung Icon.png Kanonenbeherrschung Normale Schüsse entfernen Segen. Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht Schaden um 27%. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Geschosshagel verursacht mehr Blutungsschaden. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Vergrößert alle Wirkungsbereiche. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht die Dauer von Kühle. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Ballistenbeherrschung Icon.png Ballistenbeherrschung Fertigkeit: Streuschuss. Schießt Geschosse in einem Kegelmuster. Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht Ballisten-Schaden um 25%. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Feuert schnellere Bolzen. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht die Reichweite der Balliste. (3.000 → 3.500) 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Radius für Schmetterschuss. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Pfeilwagenbeherrschung Icon.png Pfeilwagenbeherrschung Erhöht die Reichweite für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. (+300) Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Schaden für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht die Effektivität zugefügter Zustände. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Wirkungsbereich für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Fertigkeit: Giftiger enthüllender Schuss. Entfernt Tarnung und verursacht Gift bei Zielen. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Brennendes-Öl-Beherrschung Icon.png Brennendes-Öl-Beherrschung Erhöht Wirkungsbereich von brennendem Öl um 25%. Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht Schaden durch brennendes Öl um 15%. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Gewährt dem Spieler und Ölkessel Schutz, wenn der Spieler den Kessel verwendet. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Einfacher Angriff mit brennendem Öl verbrennt einen Vorrat des Ziels. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Brennender Panzer: Erschafft eine feurige Kuppel, die Geschosse reflektiert. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Mörserbeherrschung Icon.png Mörserbeherrschung Vergrößerter Explosionsradius bei allen Mörser-Fertigkeiten. Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöhte Brennfelddauer bei Mörsern. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Verkürzt die Wiederaufladezeit aller Mörser-Fertigkeiten. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Schaden für alle Mörser-Fertigkeiten um 25%. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Fertigkeit: Erschütterndes Sperrfeuer. Verschießt ein Sperrfeuer, das Gegner am Einschlagort zurückschleudert. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Katapultbeherrschung Icon.png Katapultbeherrschung Erhöht den Schaden, der an Mauern verursacht wird, um 20%. Welt-Fähigkeitspunkt
Schotterschuss verursacht nun Blutung. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Radius aller Katapultfertigkeiten. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Katapultschaden um 25%. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Fertigkeit: Belagerungsblase. Erschafft eine Kuppel, die Projektile beim Einschlag zerstört. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Trébuchetbeherrschung Icon.png Trébuchetbeherrschung Erhöht den Schaden für Trébuchetfertigkeiten Welt-Fähigkeitspunkt
Kuh-Munition entzieht jetzt Vorräte von gegnerischen Spielern 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Erhöht den Radius von Trébuchetfertigkeiten. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Fertigkeit: Heilende Oase. Erschafft ein Wasserfeld, das Verbündete heilt. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Einfache Schüsse, die feindliche Vorratslager treffen, zerstören einige Vorräte des Ziels. 25 Welt-Fähigkeitspunkt
Flammenbockbeherrschung Icon.png Flammenbockbeherrschung Erhaltet Eisenhaut, während Ihr mit dem Flammenbock interagiert. Welt-Fähigkeitspunkt
Flammenexplosion fügt Toren nun Strukturelle Verwundbarkeit zu 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Verringert die Wiederaufladezeit von Flammenbockfertigkeiten. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Fertigkeit: Einschlagskracher – Schleudert Feinde auf der anderen Seite der Tür. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
Fertigkeit: Eiserner Wille – Hilfsfertigkeit, die Eisenhaut auf Verbündete in der Nähe wirkt. 25 Welt-Fähigkeitspunkt

Vorratsverwaltung

Baumeister Icon.png Baumeister Gebt beim Aufbau einer Belagerung 4 Vorräte gleichzeitig aus. Welt-Fähigkeitspunkt
Gebt beim Aufbau einer Belagerung 6 Vorräte gleichzeitig aus. Welt-Fähigkeitspunkt
Gebt beim Aufbau einer Belagerung 8 Vorräte gleichzeitig aus. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Gebt beim Aufbau einer Belagerung 10 Vorräte gleichzeitig aus. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Reparaturmeister Icon.png Reparaturmeister Gebt bei der Reparatur 4 Vorräte gleichzeitig aus. Welt-Fähigkeitspunkt
Gebt bei der Reparatur 6 Vorräte gleichzeitig aus. Welt-Fähigkeitspunkt
Gebt bei der Reparatur 8 Vorräte gleichzeitig aus. Welt-Fähigkeitspunkt
Gebt bei der Reparatur 10 Vorräte gleichzeitig aus. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
Nachschubmeister Icon.png Nachschubmeister Nehmt Vorräte schneller auf Welt-Fähigkeitspunkt
Ihr erhaltet Eile, wenn Ihr Eure Vorräte verbraucht habt Welt-Fähigkeitspunkt
Ihr erhaltet verbesserte Eile beim Aufnehmen von Vorräten Welt-Fähigkeitspunkt
Es besteht die Chance, dass Ihr Vorräte zurückerhaltet, wenn Ihr Vorräte verbraucht Welt-Fähigkeitspunkt
Platzierte Belagerungsstätten sind für kurze Zeit unverwundbar Welt-Fähigkeitspunkt

Welche Welt-Fähigkeiten sollte ich skillen?

Bei den Guild Wars 2 Welt Fähigkeiten gibt es einige Skills die sich lohnen und andere die man getrost ignorieren kann, da der Bonus zu gering ist oder man Ihn meistens sowieso nicht benötigt. In den folgenden Zeilen erwähnen wir kurz die Fähigkeit und ob sie sich lohnt. Dies ist natürlich nur ein Richtwert und basiert auf unseren Erfahrungen.

Wachenschinder

  • Die Fähigkeit wirkt im ersten Moment sehr gut, jedoch empfehlen wir diesen nur Spielern die genug Punkte übrig haben. Besonders Einsteiger sollten Ihre Punkte lieber woanders investieren.

Verteidigung gegen Wachen

  • Eine sehr gute Fähigkeit, so gibt sie Euch +250 Vitalität. Hier könnt Ihr schnell Punkte investieren.

Schrecken der Söldner

  • Eine unnütze Fähigkeit, hier sind Punkte meist nur verschwendet. 

Belagerungsbunker

  • Während den Schlachten nehmt Ihr recht viel Schaden durch Belagerungswaffen, hier lohnen sich die Punkte durchaus, da besonders die Pfeilwagen Euch übel zusetzen können.

Belagerungsmacht

  • Für Spieler die gerne in Belagerungswaffen spielen ist diese Fähigkeit unverzichtbar, alle anderen können es ignorieren.

Vorrats-Tragekapazität

  • Klassische Lückenfüller-Fähigkeit. Wenn Ihr Punkte über habt, dann könnt Ihr diese hier investieren.

Belagerungswaffen-Fähigkeiten

  • Die Belagerungswaffen-Fähigkeiten verbessern die jeweiligen Belagerungswaffen. Wer sich spezialisieren möchte, der kann hier einige Punkte investieren.

Baumeister

  • Hier könnt Ihr Punkte investieren, damit Belagerungswaffen noch schneller gebaut werden. Selbst wenn Ihr selber nicht mit Belagerungswaffen spielt könnt Ihr so Euer Team gut unterstützten.

Reparaturmeister

  • Auch hier lohnt es sich Punkte zu investieren, da Ihr so schneller reparieren könnt und möglicherweise über Sieg oder Niederlage entscheidet.

Nachschubmeister

  • Vier Punkte sind hier Pflicht für jeden Spieler, da Ihr so eine Chance habt Vorräte zurück zu erhalten wenn Ihr diese verbraucht.

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