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Guild Wars 2: Stellenausschreibung für Engine Programmer

Zuletzt haben wir darüber berichtet, dass ArenaNET einen Raid-Designer gesucht hat. Dieser wurde auch wohl gefunden, denn die Stellenausschreibung ist nach einiger Zeit wieder verschwunden. Nun gibt es erneut eine Stellenausschreibung die durchaus interessant ist.

Stellenausschreibung für Engine Programmer

Als nächstes wird ein Engine Programmer gesucht. Dies kann viel oder gar nichts bedeuten. Arbeitet man möglicherweise im Hintergrund an einer neuen Engine? Soll einfach nur die bestehende Engine verbessert werden, sodass auch leistungsschwächere PC’s Guild Wars 2 ordentlich laufen lassen können? Oder geht es sogar hier bereits um Guild Wars 3?

Guild Wars 2 Stellenausschreibung für Engine Programmer

Alles nur Vermutungen, möglich wäre durchaus aber auch einfach nur, dass eine Position neu besetzt werden muss, weil jemand aus dem Team ausgeschieden ist. Da die Programmierer meist nicht in der Öffentlichkeit stehen bekommt man doch eher selten mit, wenn jemand dort seinen Arbeitsplatz verlässt.

GW2 MitarbeiterArenaNET zu Stellenausschreibung (Quelle)

We’re ArenaNet—we’ve created a studio that makes online worlds infused with innovation, hand-crafted excellence, and creative passion. We’re not the only ones who share this passion; gamers made Guild Wars 2 the fastest selling MMO game in the West with more than 3 million copies sold in its first 9 months, and players and press have consistently called it one of the best MMOs of all time.

As a game developer that constantly strives to innovate, our studio is built on a foundation of excellence with a focus on community. We’re unlocking the true potential of online role-playing with game-changing titles like Guild Wars 2. The status quo isn’t good enough for the dedicated worldwide community of GW2 players, which is why we question industry conventions and demand more from ourselves as developers.

We are seeking an experienced Engine Programmer to join our team!

Job Description:
Primarily responsible for writing, reviewing and maintaining technical designs; mentoring other programmers; developing and extending data build pipelines for client, server and shared data; writing low-level platform-specific rendering systems; optimizing code using platform-specific techniques such as job-based programming; refactor PC-specific code to be cross-platform, allowing for platform-specific implementations and optimizations, and; using C, C++ and Assembly Language to develop new code in order to enhance the design of both new and existing software architectures.

Requirements:
Bachelor of Science degree in Computer Science, Game and Simulation Programming, or Real Time Interactive Simulation. Five (5) years as Console or Engine Programmer in the video game development industry, which must have included experience on a fixed hardware platform such as PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, or iOS devices.

This is a full time on-site position at our studio in Bellevue, Washington. A casual, friendly work environment, comprehensive benefits package, a competitive salary, and more are all part of what makes ArenaNet a great place to work.

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