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Guild Wars 2: Kapazität im WvW pro Team um 10 erhöht (Update)

Update vom 17. August

Die Änderungen sind nun schon eine ganze Weile aktiv und das Ergebnis ist nicht so wie gedacht. Im Forum beschweren sich besonders Spieler aus Europa, dass es vermehrt zus tarken Lags im WvW kommt.

Gameplay Programmer Bill Freist hat deswegen angekündigt, dass es zu weiteren Änderungen kommen wird. So soll bereits das letzte Update einiges an der Performance verbessert haben, welches den Spielern aber nicht direkt auffällt.

GW2 MitarbeiterArenaNET zu Änderungen am WvW (Quelle)

More improvements coming with our next release. As always, I’d love to hear if anyone notices an improvement. This one should be much more significant. A lot of the improvements so far haven’t been very visible to players, but behind the scenes have really made an impact.

I’ll be shifting my focus back to this in the next couple weeks so I can hopefully get more improvements into the release after next. I’ve been trying to tackle other issues plaguing the client like out of memory crashes and frame-rate hitching in the past week.

As much as I might like to dress up in full costume in my spare time, I’m not superman. One thing at a time.

-Bill

ArenaNET testet derzeit ob es auf Dauer für die Server möglich ist die Kapazität um 10 im WvW zu erhöhen. Das Ganze ist aber derzeit nur eine Testphase.

Kapazität im WvW pro Team um 10 erhöht

In den nächsten Wochen beobachten die Verantwortlichen bei ArenaNET ob das Ganze funktioniert und ob die Server weiterhin stabil laufen. Folgend könnt Ihr Euch nach das offizielle Statement aus dem Guild Wars 2 Forum durchlesen.

GW2 MitarbeiterArenaNET zu Kapazität im WvW erhöht (Quelle)

We’ve been tracking WvW server perf and as a result we have increased the map capacities by 10 for each team. We’ll keep tracking and look at further increases over the next week.

The number of players allowed in per team all follow the same rules on all instances of each WvW map.

The numbers you see on the World Transfer screen are based on the number of players who have signed up for that world: what we call the membership count – which is not the same thing as the number of players active at any one time for that world.

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