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Guild Wars 2 – Details zum Halloween Akt 2

Seit dem 26. Oktober ist nun der zweite Akt des Halloween Events eröffnet und bringt erneut eine packende Schitzeljagd und unterhaltsame Items. Neue Story Events rund um die Abtei Durmand erwarten Euch in aufgeschlagenen Lagern im Königintal, der Metrica-Provinz, den Ebenen von Ashford, im Caledon-Wald und den Wanderer-Hügeln.

Akt 2 – Halloween

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Halloween hat in Tyria eine finstere Wendung genommen. Die alten Geschichten haben sich als wahr erwiesen: Es gibt den Verrückten König Thorn tatsächlich und er droht, mit seinem Wahnsinn Verderbnis über ganz Tyria zu bringen. Brandneue Halloweenaktivitäten, Karten, Rätsel, Events und Überraschungen warten auf wackere Abenteurer.

Reich des Verrückten Königs: Die mysteriösen Spuktüren können sich in Portale verwandeln, durch die ihr ins Reich des Verrückten Königs und wieder zurück gelangt. Ihr bestimmt mit euren Handlungen, ob die verrückten Bestien kommen oder gehen. Betretet das Verrückte Reich selbst und findet eine makabre neue Karte, randvoll mit gruseligen Kreaturen, Halloween-Events und Dingen, die nachts ihr Unwesen treiben.

Verrückte Inquisition: Im Reich des Verrückten Königs ist nicht alles beim Rechten. Einmal mehr erheben sich seine Untergebenen gegen ihn. Macht ihr mit ihnen gemeinsame Sache oder verteidigt ihr den König selbst? Irrsinn ist ansteckend, seid also vorsichtig, sonst könntet ihr euch auf der falschen Seite wiederfinden!

Grollen des Sensemannes: Erntet in der Kürbisfeldarena des Verrückten Königs den Sieg. Erntet in diesem gefährlichen Spiel trickreicher Taktik, was ihr gesät habt. Schließlich fängt Halloween erst dann an, wenn jemand einen Kürbis an den Kopf bekommt.

Uhrturm des Verrückten Königs: Nur der Verrückte König selbst könnte sich ein solch hinterhältiges Springrätsel einfallen lassen. Um Anspruch auf den Schatz auf der Spitze des Turms des Verrückten Königs zu erheben, braucht Ihr Nerven wie Drahtseile und Standfestigkeit.

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