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Guild Wars 2: Änderungen bei der Schwierigkeit der Fraktale

Guild Wars 2: Änderungen bei der Schwierigkeit der Fraktale

Im englischen Forum bescherte sich ein Spieler über die Länge der Fraktale. Dadurch löste er eine relativ große Diskussion aus, auf die auch die Mitarbeiter von ArenaNET aufmerksam wurden. Laut dem Spieler ist 1 Stunde viel zu lang. Das Ganze sollte auf 30, maximal 40 Minuten verkürzt werden.

Diskussion zwischen Spieler und Entwickler

Sein Klagen blieb nicht ungehört und so schaltete auch ArenaNET ich in die Diskussion ein. Anthony Ordon räumte ein, dass man momentan einige Faktoren prüfe, darunter auch der Zeitaufwand und der Schwierigkeitsgrad der Fraktale. 

Momentan gibt es wohl bei den Entwicklern einige Ideen wie man das Problem angehen und lösen könnte. Denn der Spieler, welcher sich beschwert hatte, bekam großen Zuspruch von der Community. Selbst ArenaNET räumte mit Ihren Aussagen ein, dass dort Bedarf zur Änderung besteht.

GW2 MitarbeiterArenaNET zu Fraktale (Quelle)

We’re currently looking at a few things regarding individual fractal difficulty and length. A couple of options are reducing the length of unnecessarily long fractals (dredge) and modifying the possible sequence of randomly selected fractals so you don’t get the longest and most difficult ones all on the same run.

„Just remember: higher hp doesn’t necessarily = more challenging content“

I agree. Unfortunately damage and defense scaling reaches a point where it no longer conveys a sense of progression and challenge. For example, once creatures start one-shotting every player, it doesn’t matter how much extra damage they do. We’re also looking into how to meaningfully extend the scalability of FOTM.

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