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FF 14: Instanzierte Spielzonen wechseln – Guide

Mit dem Start von Heavensward wurde auf einigen Spielwelten das System der instanzierten Spielzonen eingeführt. Dies soll dazu dienen, die Überlastung der einzelnen Gebiete mit Spielern zu vermindern. Da dieses System jedoch auch zu einigen Problemen führen kann, wollen wir euch hier alles Wissenswerte dazu erklären.ff 14 endgame

So funktionieren die instanzierten Zonen

Das System funktioniert einfach, aber effizient: Sobald sich zu viele Spieler in einer bestimmten Zone befinden (beispielsweise dem Westlichen Hochland von Coerthas), wird eine Kopie des Gebietes erstellt und die Spieler darauf aufgeteilt. Die Spieler in den unterschiedlichen Instanzen einer Zone können zwar immer noch miteinander flüstern, sich jedoch nicht sehen oder auf sonst eine Weise miteinander interagieren.

Was durchaus effizient ist, um sich beim Farmen oder Questen nicht gegenseitig auf die Füße zu treten, führt jedoch auch zu einigen Problemen: So kann es beispielsweise vorkommen, dass Gruppen beim Teleportieren in unterschiedlichen Kopien eines Gebietes landen. Noch schlimmer wirkt sich dies jedoch bei der Hohen Jagd aus. Sobald ein Jagdmob erscheint und viele Spieler in eine Zone stürmen, werden viele von ihnen in einer Instanz landen, in der der Jagdmob überhaupt nicht existiert und werden ihn demnach auch nicht angreifen können.

Instanzierte Zonen wechseln

Nach einem Teleport werdet ihr eine kurze Chatnachricht erhalten, ob ihr euch in einer instanzierten Zone befindet. Alternativ könnt ihr euch den Befehl /instanz in den Chat eingeben. Eine andere Zone könnt ihr jedoch nur auswählen, wenn ihr das Gebiet zu Fuß oder reitend betretet. Bei einem Teleport ist dies nicht möglich. Reitet also zum nächsten Zonenausgang und betretet das Gebiet erneut, um die passende Instanz mit eurer Gruppe oder eurem Jagdmob auszuwählen.ff 14 instanz

Weitere Informationen zu den instanzierten Gebieten erhaltet ihr hier.

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