<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MMOZone.de</title>
	<atom:link href="http://www.mmozone.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmozone.de</link>
	<description>MMO News, Lets Plays und vieles mehr</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 15:54:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>LoL: Weitgehende Überarbeitung von Master Yi</title>
		<link>http://www.mmozone.de/lol-weitgehende-uberarbeitung-von-master-yi/</link>
		<comments>http://www.mmozone.de/lol-weitgehende-uberarbeitung-von-master-yi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 15:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evitinia</dc:creator>
				<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmozone.de/?p=21786</guid>
		<description><![CDATA[<p>Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer, ist einer der am längesten in League of Legends enthaltenen Champions und seit seinem Realease kaum verändert worden. Zwar gab es ...</p><p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/lol-weitgehende-uberarbeitung-von-master-yi/">LoL: Weitgehende Überarbeitung von Master Yi</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer, ist einer der am längesten in League of Legends enthaltenen Champions und seit seinem Realease kaum verändert worden. Zwar gab es ein paar kleine Anpassungen, doch nun widmet sich Riots <span style="color: #ff0000;"><strong>Morello</strong></span><strong> </strong>dem Schwertmeister.</p>
<p><a href="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/06/Master_Yi_Comic.jpg" rel="lightbox[21786]" title="LoL: Weitgehende Überarbeitung von Master Yi"><img class="aligncenter size-large wp-image-21791" alt="Master_Yi_Comic" src="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/06/Master_Yi_Comic-550x348.jpg" width="550" height="348" /></a></p>
<p>Master Yi ist seit Beginn von League of Legends ein Teil des zu wählenden Championpools und jeher kaum aus seiner Rolle als AP-Burster oder Lategame-Ultracarry herausgekommen. Immer hieß es lange farmen oder gefeedet werden, um dann im Lategame eine nicht totzukriegende Kampfmaschine zu sein; das soll sich nun ändern, so <span style="color: #ff0000;"><strong>Morello</strong></span><strong>.</strong></p>
<p>Master Yi soll sich flüssiger spielbar anfühlen und weniger in die eine oder andere Richtung gezwängt. Die Hauptmerkmale von AP-Burst-Yi und AD-Carry-Yi sollen verschmelzen und so einen Champion formen, der sich als hauptsächlich als Midlaner und Jungler spielen lassen soll, doch auch auf anderen Positionen seinen Sinn haben kann. Es gehe nun mehr darum, sich gründlicher mit Yi auseinanderzusetzten und seine Fähigkeiten im Kampf zu optimieren, damit man überlebt; das stumpfe Ulimate-R-Ulimate-R von AP-Yi solle somit der Vergangenheit angehören. Trotzdem wolle man ein Ergebniss erzielen, mit dem die Spieler beider Variationen zufrieden sein und sich immernoch identifizieren können, sagt <span style="color: #ff0000;"><strong>Morello</strong> </span>weiter.</p>
<p>Um das neue Design zu würdigen und an andere aktuelle Champions anzupassen, werden diese Änderungen mit einer kompletten Überarbeitung von Master Yi&#8217;s Erscheinungsbild einhergehen. Er wird graphisch komplett erneuert, die Animationen werden entsprechend stilisiert und auch ein neues Vertonungsset ist in der Mache.</p>
<div id="attachment_21790" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/06/Master_Yi_Skins.jpg" rel="lightbox[21786]" title="LoL: Weitgehende Überarbeitung von Master Yi"><img class="size-large wp-image-21790" alt="Master_Yi_Skins" src="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/06/Master_Yi_Skins-550x219.jpg" width="550" height="219" /></a><p class="wp-caption-text">Master Yi&#8217;s neue Skinvorschau</p></div>
<p>Zur Zeit ist noch nicht bekannt, ob es die alten Yi Skins als Legacy-Versionen weiterhin geben wird, oder ob sie alle komplett überarbeitet werden. Besonders wichtig ist dies für eingefleischte Fans, die den in der Szene auch als &#8220;Laserschwert-Yi&#8221; bekannten &#8220;Auserwählter Yi&#8221; benutzten und dieser mit dem Update wie oben gezeigt nichtmehr so aussehen wird.</p>
<p>Quelle: reddit/<a href="http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1246512">League of Legends deutsches Forum</a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/lol-weitgehende-uberarbeitung-von-master-yi/">LoL: Weitgehende Überarbeitung von Master Yi</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmozone.de/lol-weitgehende-uberarbeitung-von-master-yi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LoL: Riots Mitarbeiter veröffentlichen Sammelwerk von Teemos Toden</title>
		<link>http://www.mmozone.de/lol-riots-mitarbeiter-veroffentlichen-sammelwerk-von-teemos-toden/</link>
		<comments>http://www.mmozone.de/lol-riots-mitarbeiter-veroffentlichen-sammelwerk-von-teemos-toden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evitinia</dc:creator>
				<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmozone.de/?p=21744</guid>
		<description><![CDATA[<p>Kaum ein anderer Champion wird von der Community so sehr personifiziert und gehasst wie Teemo. So gibt es etliche Comics, Memes und animierte Bilder, die ...</p><p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/lol-riots-mitarbeiter-veroffentlichen-sammelwerk-von-teemos-toden/">LoL: Riots Mitarbeiter veröffentlichen Sammelwerk von Teemos Toden</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum ein anderer Champion wird von der Community so sehr personifiziert und gehasst wie Teemo. So gibt es etliche Comics, Memes und animierte Bilder, die den Tod eben dieses Champions proklamieren.</p>
<p><object id="live_embed_player_flash" width="550" height="309" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="flashvars" value="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=teemodies&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=teemodies" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><embed id="live_embed_player_flash" width="550" height="309" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=teemodies" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" flashvars="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=teemodies&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" bgcolor="#000000" /></object></p>
<p>Eine der wohl ausführlichsten Sammlung kommt nun von einigen Riotern selber. Sie haben auf Twitch.tv einen Stream mit dem passenden Namen teemodies ins Leben gerufen, auf dem sie eine Vielzahl von Möglichkeiten zeigen, wie Teemo zu Tode kommt. Es reicht von einfachen Towerdives bishin zu gezielten Global Ultimates, mit denen der flinke Späher in die ewigen Jagdgründe von League of Legends geschickt wird.</p>
<p>Sollte der Stream bei euch eine graue Fläche zeigen, müsst ihr einfach ein wenig warten oder neu laden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/lol-riots-mitarbeiter-veroffentlichen-sammelwerk-von-teemos-toden/">LoL: Riots Mitarbeiter veröffentlichen Sammelwerk von Teemos Toden</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmozone.de/lol-riots-mitarbeiter-veroffentlichen-sammelwerk-von-teemos-toden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LoL: Jax vorübergehen deaktiviert</title>
		<link>http://www.mmozone.de/lol-jax-vorubergehen-deaktiviert/</link>
		<comments>http://www.mmozone.de/lol-jax-vorubergehen-deaktiviert/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luka</dc:creator>
				<category><![CDATA[League of Legends News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmozone.de/?p=21750</guid>
		<description><![CDATA[<p>Viele von euch haben es sicherlich schon in ihrem Clienten oben links gelesen, dass Jax aufgrund eines Bugs deaktiviert wurde. Doch welcher Bug das genau ...</p><p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/lol-jax-vorubergehen-deaktiviert/">LoL: Jax vorübergehen deaktiviert</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Viele von euch haben es sicherlich schon in ihrem Clienten oben links gelesen, dass Jax aufgrund eines Bugs deaktiviert wurde. Doch welcher Bug das genau ist, ist vielleicht einigen neu. So erschien vor kurzem ein Video auf Youtube, indem ein Jax Spieler sich ein Zhonyas Stundenglas baute. Sicherlich kein übliches Item für einen Jax, weshalb seine Gegner auch sichtlich verwundert schienen, bis sie folgendes sahen.</p>
<p>Nach dem Benutzen von Zhonyas Stundenglas war es Jax möglich seinen W-Spell (also &#8220;Verstärken&#8221;) ohne Abklingzeit zu nutzen. Da der W-Spell ein &#8220;Auto-Attack-Reset&#8221; ist, also eine Fähigkeit, die den normalen Angriffszyklus unterbricht und von vorne anlaufen lässt, war es ihm deshalb möglich nahezu unendlich schnell hintereinander anzugreifen. Wie das dann aussieht, seht ihr in dem Video. An sich ist es jetzt nur eine Frage der Zeit, bis Riot einen Hotfix auf die Server spielt und Jax wieder freischaltet.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Rw-8PX6dyB8?feature=player_detailpage" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/lol-jax-vorubergehen-deaktiviert/">LoL: Jax vorübergehen deaktiviert</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmozone.de/lol-jax-vorubergehen-deaktiviert/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SWTOR Sommerfahrplan von Bioware</title>
		<link>http://swtor.mmozone.de/swtor-sommerfahrplan-von-bioware/</link>
		<comments>http://swtor.mmozone.de/swtor-sommerfahrplan-von-bioware/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kabash</dc:creator>
				<category><![CDATA[SWToR News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.mmozone.de/?p=7448</guid>
		<description><![CDATA[<p>Erst heute morgen haben wir Euch &#252;ber die kommenden Doppel Ep Wochenenden informiert, welche wieder bald im Spiel verf&#252;gbar sein. Nun hat BruceMaclean im offiziellen Forum bekannt gegeben, dass es... <a href="http://swtor.mmozone.de/swtor-sommerfahrplan-von-bioware/">Artikel lesen <span>&#187;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://swtor.mmozone.de/swtor-sommerfahrplan-von-bioware/">SWTOR Sommerfahrplan von Bioware</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2013/06/swtor-Vorlage-Kopie3.jpg" rel="lightbox[7448]" title="SWTOR Sommerfahrplan von Bioware"><img class="alignright  wp-image-7449" title="SWTOR Sommerfahrplan von Bioware" alt="SWTOR Sommerfahrplan von Bioware" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2013/06/swtor-Vorlage-Kopie3-150x150.jpg" width="120" height="120" /></a>Erst heute morgen haben wir Euch über die kommenden Doppel Ep Wochenenden informiert, welche wieder bald im Spiel verfügbar sein. Nun hat BruceMaclean im offiziellen Forum bekannt gegeben, dass es noch weitere Events im Sommer geben wird, damit die Spieler in SWTOR bei Laune gehalten werden.</p>
<p>Was erwartet uns?</p>
<p>Neben den Doppel EP Wochenenden kommt auch das Gree Event zurück. Dann ist es den Spielern wieder möglich für die Gree Enklave Ruf zu sammeln und Aufgaben zu lösen.</p>
<p>Genauere Informationen hat Bruce Maclean im Forenpost bekannt gegeben.</p>
<blockquote class='bluequote'><img border='0' alt='Blizzard Poster' src='http://swtor.mmozone.de/wp-content/plugins/mmo-quotes/bp.gif' /><strong>BruceMaclean</strong> on <span style='font-weight:bold; color:white;'>Sommerfahrplan</span> (<a style='color:orange;' href='http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=6446796#edit6446796'>Source</a>)<p></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Hallo zusammen!</p>
<p> Hier ist der neueste Stand unserer Pläne zum <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=643138" ><span style="color: #ffff00;">Sommer von SWTOR</span></a> und eine Übersicht der spannenden Dinge, die wir in den kommenden Monaten für euch geplant haben.</p>
<p> Alle unten genannten Daten sind die Zieldaten für das Team. Wie ihr bei Spiel-Update 2.2 gesehen habt, das um einen Tag verschoben werden musste, kann es auch bei diesen Daten sein, dass sie sich noch ändern! </p>
<p> Doppel-EP-Wochenenden! Wir möchten, dass ihr auch in der Sommerhitze einen kühlen Kopf bewahrt und haben drei Doppel-EP-Zeiträume für euch, <b>die an diesem Wochenende beginnen</b>:<br /> Doppel-EP-Wochenende 1:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Start: 21. Juni 20:00 Uhr MESZ</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Ende: 24. Juni 09:00 Uhr MESZ</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ffff00;">Doppel-EP-Wochenende 2:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Start: 28. Juni 20:00 Uhr MESZ</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Ende: 01. Juli 09:00 Uhr MESZ</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ffff00;">Doppel-EP-Wochenende 3:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Start: 04. Juli 13:00 Uhr MESZ</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Ende: 08. Juli 09:00 Uhr MESZ</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ffff00;"><br /> Am 9. Juli veröffentlichen wir den Albtraum-Modus für &#8216;Abschaum und Verkommenheit&#8217; im Zuge von Spiel-Update 2.2.2! Diese Operation im Albtraum-Modus ist zurzeit noch auf dem öffentlichen Test-Server! </p>
<p> Am 23. Juli kehrt das Event &#8216;Relikte der Gree&#8217; für ganze zwei Wochen zurück:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Wie von der Community angeregt, wird das Event diesmal bis Stufe 55 reichen und bessere Beute, Auszeichnungen und Erfolge bieten</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Zur möglichen Beute gehört auch eine neue Kugel-Transportkabine</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ffff00;"><br /> Der 6. August ist immer noch unser angepeiltes Datum für Spiel-Update 2.3. Wir werden euch in Blogs, Newslettern und Community-Treffen viele neue Details zu den neuen Features verraten! Hier einige der wichtigsten davon:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Neue Flashpoints</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Neuer täglicher Bereich</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Überarbeitung der Farben im ganzen Spiel</span></li>
<li><span style="color: #ffff00;">Neues wiederkehrendes Event: Kopfgeld-Auftragswoche</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ffff00;"><br /> Das Event ist zwar ein Teil von Spiel-Update 2.3, aber wir planen, die Kopfgeld-Auftragswoche am 13. August zu starten. Die Kopfgeld-Auftragswoche findet monatlich statt, wenn ihr sie also beim ersten Mal verpasst, könnt ihr einfach im darauffolgenden Monat einsteigen! Dieses Event wurde bereits bei unserem Community-Treffen letzte Woche vorgestellt, und wir hoffen, dass wir euch schon bald mehr verraten können. Hier schon mal ein kleiner Appetithappen:</p>
<p> <i>In der Kopfgeld-Auftragswoche gibt es neue, voll vertonte Missionen, bei denen ihr wertvolle Kopfgeld-Ziele in der ganzen Galaxis jagt. Die Kopfgeld-Aufträge richten sich nach eurer Stufe (von 15 bis 55) und bringen Erfahrung, Credits, Auszeichnungen und Ruf bei der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft.</i></p>
<p> Wir arbeiten auch schon an Spiel-Update 2.4, das im Oktober erscheinen soll. Es ist zwar unsere Philosophie, viele kleinere Updates zu veröffentlichen, aber Spiel-Update 2.4 wird wohl sehr groß und bringt eine Menge neue Inhalte und PvP-Neuerungen beim Ranglisten-Spiel. Nächsten Monat werdet ihr mehr dazu erfahren. Wenn ihr unbedingt jetzt schon einen Blick in die Zukunft werfen müsst, geht in Machttrance und konzentriert euch auf diese drei Begriffe: Oricon. Kriegsgebiet-Arenen. Schreckensmeister.</p>
<p> In dieser Liste ist noch lange nicht alles und wir arbeiten noch an einigen längerfristigen Sachen. Je näher die Veröffentlichung rückt, desto mehr Details werden wir bekannt geben. Haltet in den Foren und auf SWTOR.com/de Ausschau nach weiteren Informationen!</span></p>
<p></p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="http://swtor.mmozone.de/swtor-sommerfahrplan-von-bioware/">SWTOR Sommerfahrplan von Bioware</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.mmozone.de/swtor-sommerfahrplan-von-bioware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="" length="" type="" />
		</item>
		<item>
		<title>Minecraft: Snapshot bekommt Update</title>
		<link>http://www.mmozone.de/minecraft-snapshot-bekommt-update/</link>
		<comments>http://www.mmozone.de/minecraft-snapshot-bekommt-update/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kabash</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmozone.de/?p=21745</guid>
		<description><![CDATA[<p>Gestern hatte Mojang überraschenderweise den Snapshot 13w25a veröffentlicht. Nun folgt ein Update dafür. Der Snapshot 13w25b beinhaltet weitere Bugfixes. Damit werden die schwerwiegende Fehler ausgemerzt, ...</p><p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/minecraft-snapshot-bekommt-update/">Minecraft: Snapshot bekommt Update</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/03/Minecraft-News.jpg" rel="lightbox[21745]" title="Minecraft: Snapshot bekommt Update"><img class="alignright  wp-image-16965" title="Minecraft: Snapshot bekommt Update" alt="Minecraft: Snapshot bekommt Update" src="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/03/Minecraft-News-150x150.jpg" width="120" height="120" /></a>Gestern hatte Mojang überraschenderweise den Snapshot 13w25a veröffentlicht. Nun folgt ein Update dafür. Der Snapshot 13w25b beinhaltet weitere Bugfixes. Damit werden die schwerwiegende Fehler ausgemerzt, sodass man schon bald bereits ist Patch 1.6 zu veröffentlichen.</p>
<p>Wir haben für Euch die aktualisierten Patchnotes.</p>
<h2>Patchnotes</h2>
<ul>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-1903">MC-1903</a>] – Console Command and Set Console for Block in Command Block merges when in windowed mode</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3737">MC-3737</a>] – Placing Water Source into some blocks yields no drops</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3798">MC-3798</a>] – 3D Anaglyph Biome Colour Corruption</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8220">MC-8220</a>] – Water/Lava from Bucket replacing Ladder</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-17456">MC-17456</a>] – objective health does not update with health boost effect</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-18257">MC-18257</a>] – Knockback Resistance Attribute Doesn&#8217;t Prevent Knockback from Fall Damage</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-18277">MC-18277</a>] – Crash with the mcmeta reading of unicode font</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-18306">MC-18306</a>] – Minecraft crash on clicking the &#8220;Texture pack&#8221; button</li>
<li>[BUG <a href="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-18324">MC-18324</a>] – Text misplaced on Direct connect, Rename World screen</li>
</ul>
<p>Wie gewohnt könnt Ihr den Snapshot von der <a title="Minecraft: Snapshot 13w25b" href="https://mojang.com/2013/06/minecraft-snapshot-13w25a/">offiziellen Mojang Seite</a> herunterladen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/minecraft-snapshot-bekommt-update/">Minecraft: Snapshot bekommt Update</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmozone.de/minecraft-snapshot-bekommt-update/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Path of Exile: Patch 0.11.1 – Diamond Flasks kehren zurück</title>
		<link>http://www.mmozone.de/path-of-exile-patch-0-11-1-diamond-flasks-kehren-zuruck/</link>
		<comments>http://www.mmozone.de/path-of-exile-patch-0-11-1-diamond-flasks-kehren-zuruck/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Medion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Path of Exile News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmozone.de/?p=21739</guid>
		<description><![CDATA[<p>Gestern berichteten wir bereits über Patch 0.11.1 für Path of Exile, der uns kommende Woche Mittwoch erreichen soll. Nun gab Chris Wilson weitere Infos und ...</p><p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/path-of-exile-patch-0-11-1-diamond-flasks-kehren-zuruck/">Path of Exile: Patch 0.11.1 – Diamond Flasks kehren zurück</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern <a href="http://www.mmozone.de/path-of-exile-erste-infos-zu-0-11-1-neue-helmgrafiken-vorgestellt/">berichteten</a> wir bereits über Patch 0.11.1 für Path of Exile, der uns kommende Woche Mittwoch erreichen soll. Nun gab Chris Wilson weitere Infos und verriet uns darin, dass die Diamond Flasks ins Spiel zurück kehren werden.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/06/PoE-Dimondflask.jpg" rel="lightbox[21739]" title="PoE Dimondflask"><img class="aligncenter size-large wp-image-21740" title="PoE Dimondflask" alt="PoE Dimondflask" src="http://www.mmozone.de/wp-content/uploads/2013/06/PoE-Dimondflask-550x309.jpg" width="550" height="309" /></a>Diese besonderen Fläschchen waren bereits in der geschlossenen Beta des Spiels vorhanden, wurden aufgrund ihrer damaligen Stärke jedoch vorerst wieder entfernt. Nun werde man sie jedoch (nach einer gründlichen Überarbeitung der restlichen Ausrüstung) ins Spiel zurück bringen. Die „Lucky“-Mechanik würfelt dabei zweimal eure kritische Trefferchance und verwendet anschließend den höheren Wert. Noch ist nicht bekannt, wie lange der Effekt bei Benutzung des Fläschchens anhalten wird.</p>
<p><a href="http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/426494" target="_blank">Hier</a> könnt ihr euch den kompletten Forenpost von Chris Wilson durchlesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.mmozone.de/path-of-exile-patch-0-11-1-diamond-flasks-kehren-zuruck/">Path of Exile: Patch 0.11.1 – Diamond Flasks kehren zurück</a> wurde auf MMOZone.de erstellt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmozone.de/path-of-exile-patch-0-11-1-diamond-flasks-kehren-zuruck/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
