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ArcheAge: Auramantie Skill Übersicht

Wir präsentieren Euch an dieser Stelle unsere ArcheAge Auramantie Skill Übersicht. Wer sich für den Auramantist entscheidet, der hat Zugriff auf viele hilfreiche Buffs und Fähigkeiten, die Euch und Eure Verbündeten unterstützen.

Weitere interessante und hilfreiche ArcheAge Guides findet Ihr auf unserer großen Übersichtsseite.

ArcheAge Auramantie Skill Übersicht

Wie bei allen anderen Skill-Sets auch findet Ihr hier 11 aktive und 7 passive Fähigkeiten. Unsere ArcheAge Auramantie Skill Übersicht zeigt Euch welche das sind.

Auramantie Skills – Kampf

Vereiteln

  • Verringert die Bewegungs-Geschwindigkeit -30%, den Skill-Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit -10% sowie die Effektivität von Heilungen -35%.
  • Erschüttert Feinde im Umkreis von 6 Metern.
  • Der Wirker erhält 1 Komulierung von Inspiriert, das sich bis zu 3 Mal komulieren lässt.

Gabe des Kometen

  • Magie-Angriff +150%
  • Feuert einen Lichtblitz ab, der allen getroffenen Feinden körperlichen Schaden zufügt.
  • Erhöht die Bewegungs- Geschwindigkeit aller Verbündeten, an denen der Blitz vorbei fliegt.

Kombo

  • Verbraucht alle Komulierungen von Inspiriert.
  • Fügt pro Komulierung +47% Schaden zu.

Umwandlungsschild

  • Erzeugt einen Energieschild.
  • Wandelt 26% Magie-Schaden in Gesundheit um.

Heftige Implosion

  • Bewirkt eine plötzliche, mächtige Implosion, die Feinde im Umkreis von 10 Metern zu dir zieht und ihnen Magie-Schaden zufügt.

Kombo

  • Verbraucht alle Komulierungen von Inspiriert.
  • Fügt pro Komulierung +52% Schaden zu.
  • Erhöht die Erzeugung von Bedrohung bei provozierten Zielen +300%.

Teleportation

  • Teleportiert den Wirker 15 Meter nach vorne.
  • Teleportiert nicht durch Wände oder andere feste Objekte.
  • Lässt sich nicht bei aktivem Effekt „Gefangen“ einsetzen.

Gesundheitsschub

  • Erhöht die Gesundheit für 30 Minuten.
  • Beeinflusst den Wirker oder einen Verbündeten.

Meditieren

  • Stellt durch Meditation 9 Sekunden lang pro Sekunde +4% des maximalen Manas wieder her.
  • Verhindert jegliche Bewegung und andere Aktionen.

Abschütteln

  • Hebt alle Betäuben- und Aufspießen-Effekte auf.
  • Verleiht Immunität gegen Betäuben und Aufspießen.
  • Reduziert den Magie-Schaden -50%.

Befreiung

  • Verleiht Immunität gegen Fesseln und Stumm.

Kombo

  • Erhalte unter dem Einfluss von Schanze den Effekt Magieschild.

Blutsauger

  • Unterbricht den Zauber eines Feindes und verursacht Schlaf.
  • Es besteht eine hohe Chance, dass dem Ziel ein Buff gestohlen wird.
  • Nimmt der Feind schaden, wacht er auf.
  • Im PvP reduziert sich die Dauer von „Schlaf“ -50%.

Kombo

  • Gewährt die Chance, 1 nützlichen Effekt von verlangsamten Zielen zu stehlen.

Schützende Fittiche

  • Gewährt Verbündeten im Umkreis von 5 Metern während der Wirkungsdauer Immunität gegen Magie-Schaden.

Auramantie Skills – Passiv

  • Schaden absorbieren – Wandelt 7% des erlittenen Schadens in Gesundheit um.
  • Ermutigen – Verdoppelt die Dauer von Inspiration.
  • Mantel der Inspiration – Verringert jeglichen Schaden für 3 Sekunden, nachdem man einen kritischen Schlag erlitten hat. Wird der Mantel der Inspiration zu oft ausgelöst, ist er für 30 Sekunden nicht verfügbar.
  • Unangreifbar – Gewährt eine Chance von 1%, für 2 Sekunden unangreifbar zu werden. Wird dieser Effekt zu oft ausgelöst, ist er für 30 Sekunden nicht verfügbar.
  • Verbessertes Zielen – Erhöht die Nahkampf-Präzision +3% und die Nahkampf-Rate (kritisch) +2%.
  • Magie-Kondensator – Erhöht die Nahkampf-Präzision +3% und die Magie-Rate (kritisch) +2%.
  • Teleportationsdisziplin – Teleportation hat eine Chance von 50% seinen Cooldown zu beseitigen und fortlaufende Teleportationen zu ermöglichen. Spiegelverzerrung hat eine Chance von 50%, den Buff aufrechtzuerhalten und fortlaufende Verwendung zu ermöglichen.

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