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ArcheAge: Arbeitspunkte weiterhin nur für Spieler die online sind

Das momentan größte Problem in ArcheAge sind die zum Teil extrem langen Warteschlangen, da sich die Spieler nicht ausloggen wollen, um Arbeitspunkte zu regenerieren.

Arbeitspunkte weiterhin nur für Spieler die online sind

Die Arbeitspunkte in ArcheAge könnt Ihr als Free-to-play Spieler nur regenerieren, wenn Ihr auch online seid. Bei Spielern mit Patron-Status wird das doppelte an Arbeitspunkten (10 Punkte alle 5 Minuten) regeneriert. Deshalb loggen sich immer weniger Spieler aus, um die wertvollen Arbeitspunkte zu erhalten, obwohl Sie gar nicht mehr am Rechner und im Spiel sind. Dadurch verstopfen die AFKler die Warteschlangen für Spieler, die auch wirklich spielen möchten.

Aus diesem Grund brachte Trion die Idee an die koreanischen Entwickler von XLGames heran, die Arbeitspunkte auch zu regenerieren, wenn die Spieler offline sind. Doch XLGames fürchtet, dass sich das westliche ArcheAge durch diese Änderung zu sehr von der koreanischen Variante des Spiels unterscheidet. Daher versucht Trion jetzt mit mehr Servern, erhöhter Server-Kapazität und einem besseren Idle-Kick-System die aktuelle Situation unter Kontrolle zu bringen.

TRION MitarbeiterTrion zu Arbeitspunkte weiterhin nur für Spieler die online sind (Quelle)

Why are the offline and online labor point regeneration rates not even?

We have recommended evening out the offline and online labor point regeneration rates in ArcheAge, but the response was that it would create significant differences between our service and that of other partners. The team has continued to voice it as a concern based on gameplay data and player feedback.

With that in mind, we’re continuing to do everything else we can as publisher to make sure that all active players can play including adding more servers and improving our methods of detecting idle characters. While we and the developer are also prioritizing how server transfers will work in our region of ArcheAge, we obviously couldn’t wait for that before opening new servers, as we’ve discussed.

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